みなさん、アパラチアを満喫していますか〜?(^^)
僕はどっぷりとアパラチアを堪能しています 笑
以前、Fallout76のゴルフ場でのレベル上げについてyoutubeに動画を上げさせていただきましたが、おかげさまでチャンネル登録者数が270人を超えました(^^)(2018年12月7日時点)
「たったの270人?」と言う人もいると思いますが、一人ひとりがちゃんと存在した人間であることを考えれば、270人ってすごい数字じゃないですか?
コメントをしてくださる方もいて、どきどきワクワクしながら返信させていただいています(^^)
さて、今日はTwitterでフラフラとフォールアウト76に関するツイートを見ていた時に発見したのですが、どうやら、【Fallout76 スキルシミュレーター】なるものがあるのを発見しました。
その名の通り、フォールアウト76のゲーム中にあるPerk(パーク)の設定などをシミュレートしたものです。
フォールアウト76でレベルがそれなりに上がった人なら分かると思うのですが、レベルが上がってスペシャルポイントをそれぞれのスキルに割り当てると、新しいPerkが増えていきます。
しかし、レベルアップで割り振れるSPECIALのポイントには限界があり、合計で56ポイント分ほどしか割り振れません。
SPECIALはそれぞれ、
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- Strength
- Perception
- Endurance
- Charisma
- Intelligence
- Agility
- Luck
のPerkがあり、レベルアップで得られたポイントを最大で15まで割り振ることができます。
ただ、レベルが50に到達すると、SPECIALにポイントを割り振ることができません。
なので、最初から設けられているポイント分を足して合計56ポイント分でやりくりするしかありません。
もしこの56ポイント分を全てのSPECIALに均等に振り分けた場合、全てが『8』ポイントになります。
僕はこのことを知らなくて計画性もなくただその場で必要そうなPerkをとっていたら、ステルスと力に全振りした【ステルスゴリラ】と化しました。
と言っても、ステルスを強化しすぎて敵の前であたふた動いても認知されないくらいのレベルになり、さらにステルスアタックの強化、ノンオートマチックライフルの強化、武器が【扇動 黒色火薬ライフル】という組み合わせでスコーチビーストやマイアラーククイーンのような時間をかけて狩るようなタイプ以外の敵はほぼ一撃で粉々にできるほどになりました。(デスクロー先輩も一撃)
しかし、それゆえに虚しさもあり・・・メインをクリアしたあとは服や設計図などを集める旅に出ていますが、だんだんと使っているキャラクターも飽きてしまいました・・・
次の12月11日に行われるアップデートで、レベルが上がったときにSPECIALポイントを振り直すことができるようになるのですが、ステルスゴリラはステルスゴリラの状態でいいかなとも思っています。
いまさら、SPECIALを振り直してせっかく手に入れたステルスゴリラの力をごちゃごちゃにしてしまうのも大変そうなので、新しくキャラクターを作り直すことにしました。
そして出来上がったキャラクターは特に特徴もないただのイケメンな仕上がりとなりました。
さて長くなってしまいましたが、要は新しく作り直したキャラクターで今度はSPECIALをバランスよく成長させるために、この【Fallout76 スキルシミュレーター】が非常に便利だということです。
Perkカードは、レベルが上がってPerkカードを取得するごとに新しいものが出現するのですが、初めてプレイする方はどのレベルでどのPerkカードが出るのか分かりません。
私みたいにはじめからやり直す人でも、どんなPerkカードがあったのかを思い出すのは大変です。
もちろん、サイトなどを見ればPerkカードの種類を見ることは簡単にできますが、「このPerkを取得して、このPerkを取得して」というふうにSPECIALの成長を計画的にしたい場合は、紙に書いたりスマホにメモしたりしなくてはいけないと思います。
自分が目指すキャラクターを計画的に作れる
ですが、このFallout76 スキルシミュレーターなら、実際にSPECIALにポイントを割り振りながら取得するPerkを入念に吟味することができます。
そしてその結果をURLで取得してツイートなどに流すことができ、どんな成長をさせようとしていたのかを簡単に確認することができます。
URLは他人が見ることもでき、自分はこんな成長を目指すということを共有することができます。
ちなみに、私は新しく作ったキャラクターをステルスゴリラにはせず、超バランス型にしようと思っています。
以下が僕が目指す超バランス型です。
Strength:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- スティムパックを含む重量が30%軽くなる(1)
- ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる(1)
- アーマーの重量が25%軽くなる(1)
- Strengthごとにダメージ耐性が2追加される (パワーアーマー非装備時)(1)
- 近接武器の重量が20%軽くなり、振る速度が10%早くなる(1)
- 実弾武器用の弾薬の重量が45%軽くなる(1)
- 爆発物の重量が30%軽くなる(1)
- 敵の近接攻撃のダメージを15%減少させる(1)
Perception:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する(1)
- ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる(1)
- エネルギー耐性が10上昇する(1)
- 発光する敵へのダメージが20%追加される(1)
- 爆発物の爆発半径が50%大きくなる(1)
- 武器を投げるときに軌跡が表示され、15%遠くまで届く(1)
- 午後6時から午前6時の間、夜を見通せるようになる(2)
Endurance:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えを回復できる(1)
- 手足へのダメージが30%減少する(1)
- パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する(2)
- 放射能耐性が10上昇する(1)
- 放射線を浴びると体力が回復する(1)
- 最大体力が15上昇する(2)
Charisma:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- 1人で冒険する場合、受けるダメージが20%減少し、APの回復が30%上昇する(4)
- スティムパックとRADアウェイは素早く効果が表れるようになる(2)
- あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが10%減少する(1)
- あなたの攻撃後、目標は5秒間、5%の追加ダメージを受ける(1)
Intelligence:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- スティムパックの回復量が30%多くなる(2)
- 近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要)(1)
- 爆発物のダメージが20%追加される(1)
- 銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作製できるようになる(設計図が必要)(3)
- エネルギー武器の弾薬の重量が30%少なくなる(1)
Agility:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- アクションポイントの回復速度が15%早くなる(1)
- 食料と飲料の重量が30%少なくなる(1)
- 体力が20%以下になると、自動的にスティムパックが使用される。20秒毎に使用可能(1)
- ダッシュのアクションポイント消費が20%減少する(1)
- ステルス時に25%発見されにくくなる(1)
- ステルスすると敵が見失い、走ってもステルスに影響しない(1)
- アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる(1)
- 攻撃ごとに30のアクションポイントを消費して、10%の確率でダメージを無効にする(1)
Luck:8
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- 「」ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける(1)
- 武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される(1)
- 攻撃された時、少しの確率で装備中のアーマーが修復される(1)
- 放射能で変異が起きず、RADアウェイで変異が治療されない(2)
- V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でアクションポイントが全回復する(1)
- 6%の確率で敵の遠距離攻撃のダメージの一部を跳ね返す(PvPでは無効)(1)
- ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する(パワーアーマー非装着時)(1)
最後に
完全にバランス重視です 笑
前のキャラクターはステルス殺傷能力が強すぎて、作業感が否めませんでしたが、今回は純粋に戦闘を楽しみたいという思いから、こういったPerkになりました。
私としてはSPECIALのポイント制限が56までじゃなく、それぞれのPerkが15までになるようにしてほしいのが正直なところ・・・
そういえば、海外のフォールアウト76のコミュニティフォーラムで、【Fallout: New Vegas】開発元の元デザイナーである、David Lockwood氏がPerkカードのデッキを組めるようにしたらいいんじゃないかと改善案を述べたそうな。
確かにPerkカードのデッキが組めたらかなり便利!
正直、その時その場所でしか必要としないPerkって結構あるんですよね・・・
だから目的に合わせてPerkカードのデッキを切り替えられるようになったら最高なんですが。
何かとマイナスな面が話題を呼んでいるFallout76ですが、きっと今後のアップデートでどんどん面白い機能を盛り込んでくるはず!
今から、ワクワクが止まりません(^^)
それではまた〜