ついに、待ちに待ったスタッシュ容量の増加!
これを待ち望んでいた方は非常に多いのではないでしょうか?
もちろんボクもその一人です(^^)
フォールアウト76を始めたばかりのときはスタッシュ容量なんて特に気にせず進めていくことができますが、進むにつれて絶対みんなスタッシュ容量の足りなさに苦しむはずです(苦笑)
そして、このスタッシュの明らかな容量不足についてはフォールアウト76開発元のベセスダさんも多くの意見をいただいているようで、今後スタッシュの容量増加を行うことを公言していました。
ただ、今のスタッシュ容量についてはFalloutシリーズをオンライン化するにあたって安定化を図るための技術的な問題であることも認めていました。
確かにFallout4のように拾ったものを全てスタッシュにしまえてしまうとなると、オンライである以上は必ず大量にスタッシュに物を詰め込む人が現れても不思議ではありません。
もし、1つのワールド内でスタッシュにとてつもない量のアイテムをしまいこんでいるユーザーがいたら、サーバーを圧迫してしまいます。
なので、スタッシュに容量の上限はあってもボクはいいと思います。
今回は、ベセスダさんが宣言していたとおりスタッシュ容量増加を含め、新たなアップデート情報を公開しましたのでまとめさせていただきました。
12月4日配信予定のアップデート情報
収納箱の容量の拡張 をはじめ、パフォーマンスおよび安定性の向上やバランス調整のほか、様々な改善を施します。
引用:Bethesda.net
収納箱の容量を400から600に増加
実に200もの容量増加するので結構助かる人も多いハズ。
一見するとたったの200と思うかも知れませんが、200も増えれば武器やアーマーをそれぞれ余分にしまうことができます。
なお、今後のアップデートにより、ゲームの安定性に影響を及ばさないことを確認でき次第さらに容量を増やしていくとのことです。
さすがに無制限とまでは言いませんが、せめて上限1000まではいってほしいところ。
ボスのドロップ
敵の群れのボス(王冠マークがついたやつ)を倒した際にドロップするアイテムをクリーチャーレベルなどに応じて必ず2〜3個ドロップするようになるとのこと。
確かに、たまにめっちゃ強いボスクリーチャー倒したのに、肉だったり普通のアイテムしか落とさないときあって割に合わないときってありますよね(笑)
クライオレーターによる状態異常効果の変更
冷却武器のクライオレーターの攻撃を受けると、攻撃ヒット数によって凍結、冷却、氷結といった効果を与えるようになり、プレイヤーがこういった効果を受け、状態異常による移動速度の低下が治るまでの時間が2時間だったのが30秒になるとのこと。
確かに攻撃を受けて2時間スピード低下は長すぎますからね(汗)
重量オーバー時に死亡した際のリスポーン場所
これまでは、重量オーバーで死亡するとVault 76の地点からしかリスポーンできなかったのが、最寄りの駅やロケーションからリスポーンできるようになるとのこと。
ボク自身は、重量オーバーで死亡したことがなかったので、重量オーバー時に死亡するとVault 76でしかリスポーンできないのは知りませんでした。
確かに、Vault 76でしかリスポーンできないうえに落としたジャンクアイテムを拾いにキャップを払って死亡地点まで行くのは億劫ですよね。
パワーアーマーが脱げない問題
パワーアーマーが上手く脱げない現象が起きているようですが、多数のバグを目の当たりにした ボクですがパワーアーマーが脱げなく現象はまだ出会っていません。
ただ、このパワーアーマーが脱げなる現象というのが、以下の記事で取り上げられていることのことだとすれば、他のプレイヤーこのような状態になっているところを見たことはあります。
[sanko href="https://www.gamespark.jp/article/2018/11/27/85569.html" title="『Fallout 76』に手足の長いブリーフ一丁の怪人が出没―不具合が生み出した悲しき存在" site="Game*Spark"]初めて見たときはぎょっとしました(笑)
手足が異常に長いウェンディゴみたいなプレイヤーが迫ってくるもんですから怖かったですよ(笑)
パワーアーマーが脱げなくなる状況が発生する条件に関しては多数の報告があり、今後も調査を続けていくそうです。
12月11日配信予定のアップデート情報
12月4日の次のアップデートは、その翌週に控えています。前週のパッチ同様、様々な改善が施されますが、さらに重要な変更や仕様が追加される予定です。
引用:Bethesda.net
PC版のプッシュトゥトークや視野サイズなどの変更
PC版でのボイスチャットにプッシュトゥトーク機能が実装され、21:9画面解像度の対応、視野サイズの設定が可能になるとのこと。
ボイスチャットは垂れ流しにされていると結構耳障りなときがありますからね(笑)
S.P.E.C.I.A.L.ポイントの振り直し
これまで、レベルが50に達するとS.P.E.C.I.A.L.にポイントが割り振ることができませんでした。
なので、ポイントの割り振りを失敗してしまうとバランスの悪いステータスになってしまったり、難易度が3のピッキングやターミナルのハッキングができずに積んでしまうこともあり得た状態でした。(実際、ボクは失敗しました)
そのため、S.P.E.C.I.A.L.ポイントの振り直しの要望もスタッシュの容量増加同様多いものでした。
今回のアップデートにより、レベルアップした際に手に入るポイントを新しいPERKカードを手に入れるために使うか、過去に振り分けたポイントの振り直しに使うか選べるようになるようです。
ただ、ボクとしてはS.P.E.C.I.A.L.にポイントをそれぞれ上限の15まで振れるようにしてほしかったなぁというところです(泣)
ログインしたとき自分が設置していたC.A.M.P.場所に他の人がC.A.M.P.を設置していた場合の挙動
これまでは、自分がC.A.M.P.を設置した後、一度ゲームを離れログインしたとき他のプレイヤー同じ場所だったり近くでC.A.M.P.を設置しているワールドに入った場合、自分のC.A.M.P.が消え、立てた建築物が図面に収納されてしまっていました。
一度、自分がベストポジションだと思った場所に建てた建築物を再度図面から呼び出すときって結構大変なんですよね(笑)なぜか上手く建たないという・・・
それが今回、ログインした際に自分が設置したC.A.M.P.場所に他のプレイヤーのC.A.M.P.がある場合通知を受け取れるようになり、そのワールドにC.A.M.P.を消してそのままログインするか、自分のC.A.M.P.が同じ場所に設置されているワールドに行くか選べるようになるとのことです。
これは結構ありがたい(^^)
ブルドーザー
新しいC.A.M.P.機能で、岩や木、その他障害物を取り除くことができるようになる、とのことですが、これがどういったことなのか結構気になります。
例えば、各地にあるワークショップを使うと付近の障害物を取り除くことができますが、ああいった感じなのでしょうか?
ボクとしてはC.A.M.P.を設置できる場所をもうちょっと柔軟にしてほしいなぁと感じています。
確かに自由にC.A.M.P.を設置することはできるのですが、思ったよりは自由ではないとボクは感じています。
望む機能としてはC.A.M.P.を設置する際の建築可能範囲(緑の枠)を自由に決められる機能が来てほしいなと思いました。
まとめ
[list class="li-check li-mainbdr main-c-before"]- スタッシュの容量増加(400→600)
- ボスのドロップアイテム変更
- クライオレーター効果変更
- 重量オーバーでの死亡時のリスポーン場所
- パワーアーマーが脱げない問題解消
- PC版プッシュトゥトーク実装
- S.P.E.C.I.A.L.ポイントの振り直し
- C.A.M.P.設置場所かぶり対策
- C.A.M.P.の新機能『ブルドーザー』実装